自从班级投放了阿基米德积木后,就成了孩子们最喜爱的搭建材料。这种小积木形状单一、小巧轻便,对孩子的平衡性和手部精细动作要求非常高。在搭建的过程中,孩子们从最开始的自主探索、摆弄,到成功搭建出房屋、高塔、交通工具等完整造型,不仅感受到了成功的喜悦,也在发现问题、解决问题的过程中,享受搭建的快乐。
初识多米诺
思怡搭建了一幢漂亮的房屋,并小心翼翼地在房屋两边一个一个直直地摆放了一排积木,准备搭建立交桥。旁边的筱筱拿积木时,不小心晃动了一下桌子,“围墙”就像商量好了一样,一个接一个地倒下。筱筱马上走过去做补救工作:“对不起,我是不小心的,我帮你摆好。”筱筱帮助思怡重新搭建。可摆着摆着又倒了,一切又回到了“起点”。思怡突然笑了起来,说:“这个好好玩呀!它们怎么会连着倒下去的!”
游戏交流分享时,思怡向同伴介绍了“轻轻一碰就可以让积木接连不断倒下”的新玩法,孩子们看着游戏视频,对阿基米德积木的新玩法去展开思考和讨论,集思广益,获得新的生长点。
立岩:在我玩过这个游戏,我妈妈说这叫多米诺骨牌!
沐辰:多米诺骨牌就是会让积木一块一块连着倒下吗?
筱筱:是的,多米诺骨牌就是把一个一个积木摆好,推一下让积木接连倒下。
教师思考:儿童是天生的科学家,好奇、好问、好探究是儿童的天性。《纲要》中指出:教师要善于发现幼儿感兴趣的事物、游戏和偶发事件中所隐含的教育价值,把握时机,积极引导。追随孩子的脚步,了解多米诺骨牌规则后,我们的游戏开始了。
初探多米诺
场景一
这天天瑜在桌面上依次按照自己的想法摆放多米诺,但每当摆得较长时,积木就突然倒下,倒下的次数多了,他就忍不住喊道:“怎么总是倒呀,我不要玩了。”
赵老师:你觉得是什么原因引起的呢?天瑜:桌子不稳,小朋友不小心碰到桌子,它就倒了。赵老师:那怎么调整呢?
佳乐:换个地方就好了。
孩子们调整了游戏场地,从桌面换了地面,这一次倒的次数明显减少。
场景二
羽喆想要摆一条很长的多米诺骨牌作品,他将手里的阿基米德积木摆成了直直的、长长的一条,摆好最后一块积木后,大声地告诉老师,并请老师帮忙拍照。她轻轻地用手指将第一个骨牌推倒,可是,多米诺才倒了一半就停了下来,羽喆看了看断开的地方,没有说话,过了会儿,他突然开心地大叫:“我知道了,老师,你看,后面的多米诺和倒下去的这块离得太远了,所以倒不了,我感觉放近一点就可以了。”他一边说一边动手调整,果然,调整后的多米诺又一个接一个地倒下了。
筱筱:摆的时候不整齐而且前后距离太远了,碰不到,所以就不倒了。子豪:也不能很近,不然很容易就会碰倒了。之心:那摆多远才能让它一块接一块地倒下?思怡:要正好,就是倒下去的时候正好碰到后面的积木,距离差不多一块积木的长度。
玩多米诺骨牌游戏,最关键的就是间距,通过多次探索和尝试,孩子们得出一个结论:“一推全倒”的秘密在于要摆放整齐,而且积木之间的间隔要小于一块积木的长度。
场景三
思怡拼了一个大大的“u"字型,但出现了问题,“诶,转弯的地方怎么没全倒啊?”说着思怡又尝试了几次,可是一旦到了弯道总会卡停或中途断掉。
围绕“不会倒的拐角”,孩子们展开儿童会议,引发幼儿的头脑风暴。同时,教师提供游戏视频,无法倒下多米诺的视频和能成功倒下的多米诺视频相结合,邀请幼儿一起尝试。
多次尝试,孩子们终于成功了。他们发现顺利拐弯的秘诀是要调整多米诺的间距和角度,同时弯道要对准连接的下一块积木。
教师思考:多米诺骨牌虽然玩法简单,但是码放的数量越多,难度也就越大。虽然在玩的期间无数次倒塌,但是孩子们都没有放弃搭建,有着较强的毅力与耐心。整个游戏中,孩子乐于表达,遇到问题积极沟通,努力尝试解决问题。
再探多米诺
经过一段时间的观察,孩子们还是局限于依次摆放和推倒,有的孩子甚至渐渐失去了兴趣。多米诺骨牌的高阶玩法上场了……
通过看视频,孩子们也想搭出属于自己的更高级的作品,但是随意摆放可不行,于是孩子们开始为自己的多米诺设计图纸,并按图纸进行摆放。
教师思考: 一开始孩子们可能只是喜欢摆放各种造型的多米诺,并没有过多的在意这些造型是否能够成功。但是,从直线到曲线尝试,孩子们也从失败逐步体验到了成功的喜悦,对多米诺这个游戏也有了更多的探索欲望。
这一场探索游戏让孩子成为自己"学习”的掌控者,在不断发现问题,思考背后的原因,师幼集思广益解决问题,在进阶式的评价推动中提升了自身的游戏水平。
撰稿:赵灵敏
初审:舒静静
复审:吴晶晶
终审:汤 玲
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